@KayFiOS De acuerdo. Juego desde Red, completé Red Dex y National Dex en Pokémon X/Y. La serie en su conjunto se ha estancado constantemente a lo largo de los años, con breves momentos de mejora que solo actúan como una curita para la falta de ambición y el trabajo sin rumbo de los lanzamientos anuales. X e Y fueron un avance gráfico sorprendentemente bueno para la serie. Si nada más, Black and White 2 (y las versiones originales) fueron una versión única de una historia de Pokémon menos tradicional, que fue refrescante, pero estas mejoras por sí solas no hacen mucho. para ocultar la fórmula de juego ahora increíblemente obsoleta y cansada que Pokémon ha estado repitiendo durante más tiempo del que muchos jugadores han vivido.
El modo de juego de batalla por turnos es increíblemente hinchado y lento, y aún depende del texto en lugar del juego para comunicar información al jugador (piense en Breath Of The Wild — si este juego fuera un proyecto de Game Freak, aparecería el mensaje perezoso "¡Brr, te estás congelando! ¡Busca fuego o ropa abrigada para calentarte!" en pantalla para informar a los jugadores que Link está frío).
Sword and Shield en particular muestra que claramente existe un problema fundamental, ya sea un problema de tiempo/recurso o relacionado con el objetivo de desarrollo, entre TPC y Game Freak que les impide producir una experiencia de juego cohesiva y completamente realizada. Los juegos utilizan una extraña fusión de mecánicas de mundo abierto con el diseño de pasillo lineal completamente rígido de los títulos antiguos de Pokémon. La serie continúa introduciendo mecánicas de juego a medias que muchos jugadores ni siquiera utilizan, solo para olvidarlas rápidamente con la siguiente entrada mal concebida.
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Hay una clara falta de sincronía entre el diseño de niveles y el diseño del juego en el sentido de que los juegos intentan en vano imitar el diseño de mundo abierto sin integrar realmente la mecánica de mundo abierto, como crear una interacción entre Pokémon y el entorno del juego o tomar cualquier otro pasos para producir realmente un mundo que parece ser habitado por humanos o animales poderosos. Ningún Pokémon interactúa entre sí o con el medio ambiente, ningún pájaro Pokémon vuela comida para sus crías, no se puede ver a ningún NPC interactuando con el mundo o atrapando Pokémon, teniendo batallas, etc. Es un mundo a medias lleno de modelos 3D estacionarios y Modelos flotantes de Pokémon que posan en forma de T en círculos dentro de un radio determinado.
Los mismos elementos aparecen repetidamente en los mismos lugares de la pequeña sala de pruebas alfa sin vida que es el Área Salvaje. "Efectos del tiempo" son más parecidos a los cambios de humor de una persona maníaca en el sentido de que pasan de cielos azules soleados a condiciones de tornado de muerte en un abrir y cerrar de ojos con transiciones llamativas. Elementos artísticos como los árboles de bayas completamente inútiles chocan visiblemente con los árboles del mundo exterior de Nintendo 64 que no interactúan y que salpican sin sentido el terreno, a menudo completamente plano. La historia no tiene sentido hasta el punto de que no merece una mención, la iluminación es tan pésima que incluso las capturas de pantalla promocionales oficiales para el próximo DLC se ven poco iluminadas o sobreexpuestas en algunos lugares. Vale la pena mencionar que la iluminación es tan pobre que en realidad puede afectar negativamente el juego, ya que hace que sea fácil confundir un modelo de Pokémon salvaje mal iluminado con uno brillante, especialmente para los niños. Incluso los pequeños detalles dejan un sabor amargo: el ícono de la pantalla de carga animada todavía tiene un píxel flotante en uno de sus marcos. Hay un desgarro visible en la pantalla blanca en la parte superior de la pantalla en el modo portátil de Shield en el Área Silvestre durante la noche (intente pararse cerca de la Guardería durante la noche). Los listados de paquetes de eShop de América del Norte para Sword and Shield incluyen texto en la imagen del elemento que está superpuesto por eShop estándar "Paquete" texto, como si el diseñador de activos no hubiera revisado cómo se ve en la tienda o mirado otros ejemplos de paquetes en la tienda antes de juntar una imagen para la lista de eShop.
Podría continuar, no hay límites para los problemas presentes en los últimos títulos de Pokémon (y la serie en su conjunto). Después de sacar el resto del juego que debería haber estado en el cartucho por $ 30 para raspar con avidez hasta el último centavo que puedan de este lanzamiento, deben cancelar el desarrollo de cualquier proyecto futuro y tomar dos años o más para hacerlo. abordar sus deficiencias, desarrollar una infraestructura para resolver esas deficiencias, poner a cargo a un director de juego que no solo comprenda realmente la arquitectura de Switch, sino que también le apasione brindarle un tipo diferente de experiencia Pokémon, asignar un equipo de datos para recopilar y analizar los comentarios de los fanáticos para a los desarrolladores para hacer referencia e implementar un plan de desarrollo sólido basado en una mayor comprensión de Switch y lo que quieren los fans de Pokémon, todo lo cual es necesario para producir un título de Pokémon moderno de alta calidad que importe.
Despida a quienquiera que esté manejando las relaciones públicas de TPC y deje ir al poco profesional director de arte de Game Freak que compartió públicamente un mensaje en las redes sociales llamando indirectamente a los fans de la serie con la palabra C (fans lo suficientemente apasionados por Pokémon como para criticar su serie favorita cuando lo que vieron en su material promocional no estuvo a la altura de sus expectativas para la serie, agregaré), y emitir una sincera disculpa por su conducta. Pide disculpas a los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo por decepcionarlos con Sword and Shield, y comprométete por completo a producir un juego mejor ejecutado, mejor planificado y simplemente mejor que les encantará a los fanáticos de los propietarios de Pokémon y Switch. Desafortunadamente, no estoy conteniendo la respiración por nada de esto.
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