@KayFiOS Concordo. Eu jogo desde Red, completei o Red Dex e o National Dex em Pokémon X/Y. A série como um todo estagnou constantemente ao longo dos anos, com breves momentos de melhoria agindo apenas como um band-aid para a falta de ambição e trabalho árduo sem objetivo de lançamentos anuais. X e Y foram um avanço gráfico surpreendentemente bom para a série, se nada mais, Black and White 2 (e as versões originais) foram uma abordagem única de um enredo de Pokémon menos tradicional, o que foi refrescante, mas essas melhorias por conta própria pouco fazem. para esconder a fórmula de jogabilidade agora incrivelmente obsoleta e cansada que Pokemon vem refazendo há mais tempo do que muitos jogadores estão vivos.
A jogabilidade de batalha baseada em turnos é incrivelmente inchada e lenta, embora ainda dependa de texto em vez de jogabilidade para comunicar informações ao jogador (pense em Breath Of The Wild — se este jogo fosse um projeto da Game Freak, uma mensagem preguiçosa "Brr, você está congelando! Procure fogo ou roupas quentes para se aquecer!" apareceria na tela para informar aos jogadores que Link está frio).
Sword and Shield em particular mostram que há claramente um problema fundamental, seja um problema relacionado a tempo/recurso ou meta de desenvolvimento, entre TPC e Game Freak que os está impedindo de produzir uma experiência de jogo totalmente realizada e coesa. Os jogos utilizam uma fusão bizarra de mecânica de mundo aberto com o design de corredor linear totalmente rígido dos antigos títulos de Pokémon. A série continua a apresentar mecânicas de jogo incompletas que muitos jogadores nem usam, apenas para esquecê-las rapidamente com a próxima entrada mal concebida.
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Existe uma distinta falta de sincronia entre o design de nível e o design do jogo, pois os jogos tentam em vão imitar o design de mundo aberto sem realmente integrar a mecânica do mundo aberto, como criar interação entre Pokémon e o ambiente do jogo ou usar qualquer outro passos para realmente produzir um mundo que parece ser habitado por humanos ou animais poderosos. Nenhum Pokémon interage entre si ou com o ambiente, nenhum Pokémon pássaro voa para seus filhotes, nenhum NPC pode ser visto interagindo com o mundo ou capturando Pokémon, tendo batalhas, etc. Modelos de Pokémon flutuantes posando em forma de T em círculos dentro de um raio definido.
Os mesmos itens aparecem repetidamente nos mesmos pontos da pequena e sem vida sala de testes alfa que é a Wild Area. "Efeitos climáticos" são mais parecidos com as mudanças de humor de uma pessoa maníaca, pois evoluem de céus azuis ensolarados para condições de tornado de morte em um piscar de olhos com transições berrantes. Ativos de arte como as Berry Trees totalmente inúteis colidem visivelmente com as árvores do mundo superior do Nintendo 64 não interativas que pontilham sem sentido o terreno muitas vezes completamente plano. O enredo é sem sentido a ponto de não merecer menção, a iluminação é tão abismal que até as capturas de tela promocionais oficiais do próximo DLC parecem pouco iluminadas ou superexpostas em alguns lugares. Vale a pena mencionar que a iluminação é tão ruim que pode realmente impactar negativamente a jogabilidade, pois torna mais fácil confundir um modelo de Pokémon selvagem mal iluminado com um brilhante, especialmente para crianças. Mesmo os pequenos detalhes deixam um gosto amargo: o ícone animado da tela de carregamento ainda tem um pixel flutuante em um de seus quadros. Há uma tela branca visível rasgando na parte superior da tela no modo portátil do Shield na Wild Area durante a noite (tente ficar perto da creche à noite). As listas de pacotes da eShop norte-americana para Espada e Escudo apresentam texto na imagem do item que é sobreposto pelo padrão "Pacote" texto, como se o designer do recurso não tivesse analisado como ele fica na loja ou visto outros exemplos de pacotes na loja antes de juntar uma imagem para a listagem da eShop.
Eu poderia continuar, não há limites para os problemas presentes nos últimos títulos de Pokémon (e na série como um todo). Depois de lançar o resto do jogo que deveria estar no cartucho por $ 30 para raspar avidamente até o último níquel que puderem deste lançamento, eles precisam cancelar o desenvolvimento de quaisquer projetos futuros e levar dois ou mais anos sólidos para abordar suas deficiências, desenvolver infraestrutura para atender a essas deficiências, colocar um diretor de jogo no comando que não apenas entenda a arquitetura do Switch, mas seja apaixonado por trazer um tipo diferente de experiência Pokémon para ele, designar uma equipe de dados para coletar e analisar o feedback dos fãs para desenvolvedores para fazer referência e implementar um forte plano de desenvolvimento com base em uma maior compreensão do Switch e o que os fãs de Pokémon desejam, todos os quais são necessários para produzir um título de Pokémon moderno de alta qualidade que importa.
Demita quem estiver lidando com o PR do TPC e deixe de lado o diretor de arte não profissional da Game Freak que compartilhou publicamente uma mensagem de mídia social indiretamente chamando os fãs da série de palavra C (fãs que eram apaixonados o suficiente por Pokémon para criticar suas séries favoritas quando o que viram em seu material promocional não correspondeu às suas expectativas para a série, acrescento) e pede desculpas sinceras por sua conduta. Peça desculpas aos fãs de longa data da série por desapontá-los com Sword and Shield e comprometa-se totalmente a produzir um jogo melhor executado, melhor planejado e simplesmente melhor que os fãs de Pokémon e donos de Switch vão adorar. Não estou prendendo a respiração por nada disso, infelizmente.
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